1일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 8월 1일, 코세어게이밍(코세어 또는 회사)은 2024년 6월 30일에 종료된 회계 분기에 대한 재무 결과와 2024년 전체에 대한 업데이트된 재무 전망을 발표했다.
2024년 2분기 선택된 재무 지표에 따르면, 순 매출은 2억 6,130만 달러로 2023년 2분기의 3억 2,540만 달러에 비해 19.7% 감소했다.
게임 부품 및 시스템 부문의 순 매출은 1억 6,710만 달러로 2023년 2분기의 2억 4,670만 달러에 비해 감소한 반면, 게이머 및 콘텐츠 제작자 주변 기기 부문의 순 매출은 9,420만 달러로 2023년 2분기의 7,880만 달러에 비해 증가했다.
일반 주주에게 부분 귀속된 순손실은 2,960만 달러로 희석 주당 손실은 0.28달러에 달했다.이는 2023년 2분기의 순이익 110만 달러에 비해 부정적이다.조정된 순손실은 680만 달러로 조정된 주당 순손실은 0.07달러에 해당했다.조정된 EBITDA는 120만 달러의 손실을 기록했다.
2024년 상반기 선택된 재무 지표에 따르면, 순 매출은 5억 9,860만 달러로 2023년 상반기의 6억 7,940만 달러에 비해 11.9% 감소했다.같은 기간 순손실은 4,210만 달러로 희석 주당 손실은 0.41달러였다.조정된 순이익은 270만 달러로 조정된 주당 순이익은 0.03달러에 해당했다.조정된 EBITDA는 1,680만 달러였다.또한, 회사는 새롭게 업데이트된 2024년 재무 전망을 제시했다.
2024년 전체 매출은 12억 5,000만 달러에서 13억 5,000만 달러의 범위에 이를 것으로 예상되며, 조정된 운영 소득은 4,800만 달러에서 6,300만 달러, 조정된 EBITDA는 6,000만 달러에서 7,500만 달러로 전망됐다.
코세어의 최고경영자(CEO) 앤디 폴은 2024년 2분기의 성과에 실망감을 드러냈으며, 이는 예상보다 낮은 자가 조립 PC 시장에 의해 영향을 받았다.
그는 COVID-19 봉쇄 기간 동안 구축된 게임 PC의 수가 이전 해에 비해 대폭 증가했음을 언급하며, 이러한 추세가 현재의 게임 하드웨어 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있다고 설명했다.
아울러, 그는 게이머 및 콘텐츠 제작자 주변 기기 부문에서 강력한 성장이 지속되고 있음을 강조했다.
이날 발표에서는 새로운 제품 출시와 더불어 매출 증가세 여부와 제품별 시장 동향에 대한 논의가 이루어졌다.
코세어는 예상 외의 경영 실적 결과에도 불구하고 향후 몇 년 내에 전통적인 부품 사업보다 더 큰 규모로 성장할 것이라는 확신을 갖고 있다.
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