10일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스탑이 2025년 5월 3일 종료된 분기에 대한 실적을 발표했다.
이번 분기 동안 게임스탑의 총 매출은 732.4백만 달러로, 전년 동기 대비 149.4백만 달러 감소했다.
매출 감소는 하드웨어 및 액세서리 판매가 160.0백만 달러 감소한 것과 소프트웨어 판매가 64.1백만 달러 감소한 데 기인한다.반면, 수집품 판매는 74.7백만 달러 증가하여 전체 매출의 28.9%를 차지했다.총 매출원가는 479.6백만 달러로, 매출의 65.5%를 차지했다.이에 따라 총 이익은 252.8백만 달러로, 매출의 34.5%에 해당한다.
판매, 일반 및 관리비용(SG&A)은 228.1백만 달러로, 매출의 31.1%를 차지하며, 전년 동기 대비 67.0백만 달러 감소했다.
게임스탑은 이번 분기 동안 35.5백만 달러의 자산 손상 비용을 인식했으며, 운영 손실은 10.8백만 달러로 기록됐다.
순이익은 44.8백만 달러로, 주당 순이익은 기본 0.10달러, 희석 0.09달러로 나타났다.
게임스탑의 현금 및 현금성 자산은 6,385.8백만 달러로, 전년 동기 대비 5,385.9백만 달러 증가했다.또한, 게임스탑은 1,500백만 달러 규모의 전환사채를 발행하여 자본을 조달했다.
게임스탑은 캐나다와 프랑스의 운영을 매각하기로 결정했으며, 이로 인해 18.3백만 달러와 17.2백만 달러의 자산 손상 비용을 인식했다.이러한 매각은 회사의 재무 상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상된다.
현재 게임스탑은 1,480.7백만 달러의 부채를 보유하고 있으며, 이는 회사의 운영 유연성을 제한할 수 있다.그러나 회사는 향후 자산 매각 및 비용 절감 노력을 통해 재무 상태를 개선할 계획이다.
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