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로블록스(RBLX), 2025년 2분기 재무 결과 발표

공시팀 기자

입력 2025-07-31 21:32

로블록스(RBLX, Roblox Corp )는 2025년 2분기 재무 결과를 발표했다.

31일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 7월 31일, 로블록스는 2025년 6월 30일로 종료된 2분기 재무 및 운영 결과를 발표하고, 3분기 및 2025년 전체 연도에 대한 가이던스를 업데이트했다.

2분기 동안 로블록스의 매출은 10억 807만 달러로 전년 대비 21% 증가했으며, 예약금은 14억 3760만 달러로 51% 증가했다.

2분기 동안의 일일 활성 사용자(DAUs)는 1억 1180만 명으로 41% 증가했으며, 참여 시간은 274억 시간으로 58% 증가했다.월간 고유 지불자(MUPs)는 2340만 명으로 42% 증가하여 새로운 기록을 세웠다.평균 월간 고유 지불자당 예약금은 20.48달러로 6% 증가했다.

로블록스의 CEO인 데이비드 바주키는 "2025년 2분기 결과는 로블록스 플랫폼 전반에 걸쳐 광범위한 강세를 보여준다"고 말했다.

2분기 동안의 조정된 EBITDA는 1840만 달러로, 전년 동기 대비 66.5백만 달러에서 감소했다.

로블록스는 2025년 전체 연도에 대한 매출 가이던스를 43억 9000만 달러에서 44억 9000만 달러로 상향 조정했다.3분기 매출 가이던스는 11억 1000만 달러에서 11억 6000만 달러로 설정됐다.

로블록스는 2025년 2분기 동안 운영 현금 흐름이 1억 9926만 달러로 32% 증가했다고 밝혔다.

또한, 총 현금, 현금 등가물 및 투자는 47억 3850만 달러에 달하며, 이는 전년 동기 대비 11억 달러 증가한 수치이다.

로블록스는 2025년 3분기 및 전체 연도에 대한 가이던스를 업데이트하며, 예약금이 58억 7000만 달러에서 59억 7000만 달러로 증가할 것으로 예상하고 있다.

로블록스는 2025년 2분기 동안의 성과를 바탕으로 10%의 글로벌 게임 콘텐츠 시장 점유율을 목표로 하고 있다.



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