코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2025년 3분기 실적을 발표했다.
4일 미국 증권거래위원회에 따르면 코세어게이밍이 2025년 3분기 실적을 발표했다.
2025년 9월 30일 종료된 분기 동안, 회사의 총 매출은 345,763천 달러로, 2024년 같은 기간의 304,199천 달러에 비해 13.7% 증가했다.
매출 증가의 주요 원인은 게임 구성 요소 및 시스템 부문에서 15.3%의 매출 증가와 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문에서 10.5%의 매출 증가에 기인한다.
총 매출 원가는 252,667천 달러로, 2024년 같은 기간의 234,538천 달러에 비해 증가했다.
이에 따라 총 매출 총이익은 93,096천 달러로, 2024년 같은 기간의 69,661천 달러에 비해 증가했다.총 매출 총이익률은 26.9%로, 2024년 같은 기간의 22.9%에서 증가했다.
운영 비용은 98,723천 달러로, 2024년 같은 기간의 90,605천 달러에 비해 증가했다.
이로 인해 운영 손실은 5,627천 달러로, 2024년 같은 기간의 20,944천 달러에 비해 개선되었다.
회사는 2025년 3분기 동안 10,392천 달러의 순손실을 기록했으며, 이는 2024년 같은 기간의 51,586천 달러에 비해 크게 개선된 수치다.
비지배 지분에 귀속되는 순손실은 10,629천 달러로, 2024년 같은 기간의 51,708천 달러에서 감소했다.
2025년 9월 30일 기준으로, 회사는 66,405천 달러의 현금을 보유하고 있으며, 123,438천 달러의 장기 부채가 있다.
운영 활동에서 발생한 현금 흐름은 11,952천 달러로, 2024년 같은 기간의 19,678천 달러의 현금 유출에 비해 개선되었다.
회사는 2025년 3분기 동안의 실적을 바탕으로 향후 성장 가능성을 높게 평가하고 있으며, 특히 팬아텍 인수 이후의 매출 증가에 주목하고 있다.현재 회사의 재무 상태는 안정적이며, 향후에도 긍정적인 성장을 기대하고 있다.
※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다. 원문URL(https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1743759/000119312525264750/0001193125-25-264750-index.htm)
데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com













