게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 2025년 3분기 실적을 발표했다.
13일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 11월 13일, 게임스퀘어홀딩스가 2025년 9월 30일 종료된 분기 및 9개월 동안의 재무 결과를 발표했다.
2025년 3분기 지속 운영에서의 순이익은 590만 달러로 보고되었으며, 총 매출은 1,130만 달러로 전년 동기 대비 20.0% 증가한 494%의 총 이익률을 기록했다.
2025년 9월 30일 기준으로 회사의 재무 상태는 역사상 가장 강력하며, DAT 자산과 현금이 8,150만 달러에 달하고 부채는 없으며, 주주 자본은 7,870만 달러에 이른다.경영진은 2025년 4분기에도 긍정적인 모멘텀을 기대하고 있다.
2025년 3분기 동안 게임스퀘어는 프랭클리 미디어를 종료하고, 기술 사업을 스트림 해치트로 통합했으며, 클릭 매니지먼트를 인수했다.이러한 조치는 게임스퀘어의 수익성을 확대하고 운영 플랫폼을 강화하는 데 기여했다.
클릭은 이미 창작자 주도의 브랜드 파트너십을 통해 전략적 및 재무적 가치를 증명하고 있으며, 미디어 및 에이전시 생태계 전반에 걸쳐 성장을 가속화하고 새로운 확장 기회를 열고 있다.2025년 9월 30일 기준으로 게임스퀘어의 디지털 자산 관리 자산은 다음과 같다.
이더리움 자산은 15,618 ETH로, 원래 비용 기준으로 5,550만 달러이며, 거의 모든 자산이 다이얼렉틱과의 온체인 수익 전략에 포함되어 있으며, 3분기 동안 이더리움에서 930만 달러의 미실현 이익을 기록했다.
NFT 보유는 총 690만 달러의 가치로 8개의 크립토펑크를 보유하고 있으며, 4분기부터 수익 전략에 기여할 것으로 예상된다.
2025년 9월 30일 기준으로 대체 코인 자산은 380만 달러로, 주로 $Anime와 $Rekt Coin에 투자되어 있다.
게임스퀘어의 온체인 수익 전략은 2025년 8월 1일 시작되었으며, 분기 마지막 두 달 동안 60만 달러의 수익을 달성했다.2025년 3분기 동안 보고된 결과는 다음과 같다.매출은 1,130만 달러로, 전년 동기 대비 930만 달러에서 증가했다.총 이익은 560만 달러로, 420만 달러에서 증가했다.총 이익률은 49.4%로, 45.3%에서 증가했다.
지속 운영에서의 순이익은 590만 달러로, 전년 동기 대비 390만 달러의 손실에서 개선되었다.
2025년 9개월 동안의 보고된 결과는 매출 2,650만 달러, 총 이익 1,100만 달러, 순손실 180만 달러로, 전년 동기 대비 각각 1990만 달러, 750만 달러, 1,530만 달러의 손실에서 개선되었다.
게임스퀘어는 2025년 하반기 매출이 3680만 달러, 조정된 EBITDA가 290만 달러에 이를 것으로 예상하고 있다.
또한, 게임스퀘어는 2025년 10월 3일 500만 달러의 주식 매입 프로그램을 발표했으며, 833,124주를 599,148달러에 매입했다.
현재 게임스퀘어의 재무 상태는 매우 양호하며, 자산은 1억 2,111만 달러, 부채는 4237만 달러로, 주주 자본은 7874만 달러에 달한다.
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