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Updated : 2026-07-07 (화)
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슈퍼리그엔터프라이즈(SLE), 슈퍼리그, 인수로 게임 및 UGC 채널 내 풀 퍼널 마케팅 가속화

공시팀 기자

입력 2026-01-08 07:31

슈퍼리그엔터프라이즈(SLE, Super League Enterprise, Inc. )는 슈퍼리그가 인수로 게임 및 UGC 채널 내 풀 퍼널 마케팅을 가속화했다.

7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 1월 7일, 샌타모니카, CA – 슈퍼리그(나스닥: SLE)(이하 '회사')는 오늘 Let’s Bounce, Inc.(이하 'Bounce')를 인수했다.

Bounce는 게임 및 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 환경 내에서 브랜드 참여를 확장하는 데 중점을 둔 마케팅 기술 회사이다.

Bounce는 기존의 기회 파이프라인을 보유하고 있으며, 이번 인수는 슈퍼리그의 수익성 향상과 지속 가능한 주주 가치를 제공하는 데 즉각적인 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.

이를 통해 더 효율적인 인게임 마케팅 프로그램과 광고주 성과를 높이기 위한 턴키 로열티 솔루션을 추가하고, 자동화된 캠페인 측정 로드맵을 구축할 수 있다. 게임 및 UGC 콘텐츠는 Z세대와 알파세대의 주목 경제에서 중심적인 역할을 하고 있으며, 각각 94%와 96%가 비디오 게임을 플레이하고 있다.

마케터들은 이러한 플랫폼 내에서의 깊은 참여를 인식하고 있지만, 전통적인 디지털 광고에서의 지출을 정당화하기 위해 더 신뢰할 수 있는 귀속 모델을 찾고 있다.

Bounce의 플랫폼은 이러한 격차를 해결하며, 슈퍼리그가 반복 가능하고 측정 가능한 턴키 솔루션을 제공할 수 있는 능력을 확장한다. "40세 이하의 소비자들이 게임과 게임화된 콘텐츠를 소비하는 지속적인 성장은 미디어 환경을 재편하고 있으며, 이는 슈퍼리그의 전략과 직접적으로 일치한다"고 슈퍼리그의 CEO인 맷 에델만이 말했다.

"Bounce를 우리의 몰입형, 모바일 및 CTV 플레이어블 솔루션의 확장된 제품군에 통합함으로써, 우리는 성과와 측정이 세계에서 가장 까다로운 마케터의 기대를 충족하는 확장 가능한 풀 퍼널 캠페인을 제공할 수 있는 능력을 강화하고 있다." 2023년에 설립된 Bounce는 게임 내에서 자동화, 통찰력 및 측정을 제공하는 데 중점을 두고 있으며, 웹, 소셜 및 상거래 마케팅에서 오랜 기간 확립된 원칙을 대화형 환경에 적용하고 있다.

지난 2년 동안 이 회사는 주로 로블록스(나스닥: RBLX)에서 마케팅 프로그램을 지원하기 위해 브랜드, 에이전시 및 스튜디오와 긴밀히 협력해왔다.

로블록스는 2025년 9월 30일 기준으로 1억 5,150만 명의 평균 일일 활성 사용자를 보유하고 있으며, 2025년 첫 3분기 동안 887억 시간의 참여를 기록했다.

이러한 작업을 통해 Bounce는 모바일 게임 및 기타 UGC 환경에 확장 가능한 포괄적인 인프라를 설계할 기회를 가졌다.

슈퍼리그의 개발자 및 브랜드 제품에 통합되면 캠페인 규모가 증가하고 기존 브랜드 파트너와의 지갑 점유율이 확대되며 반복 가능한 수익 기회를 열 수 있다. "마케터들은 모든 면에서 압박을 받고 있다 - 메가 플랫폼의 비용 상승, AI 기반 효율성에 대한 이사회 차원의 압박, 그리고 광범위한 광고 차단 및 건너뛰기. 동시에 소비자들은 그들의 시간과 주의를 통해 명확한 신호를 보내고 있다.그들은 게임을 선택한다.

Bounce가 슈퍼리그의 일원이 됨으로써, 우리는 그 신호를 측정 가능한 비즈니스 영향으로 전환할 수 있는 더 나은 위치에 있다"고 에델만이 덧붙였다.

"플레이에 뿌리를 둔 광고 경험을 제공함으로써 브랜드 달러가 더 많은 가치를 창출하고, 주주들에게 더 많은 가치를 가져다 줄 수 있다." 로열티 및 전환 메커니즘은 브랜드가 게임 내 ROI를 측정하는 데 점점 더 중심적인 역할을 하고 있다.

실제 세계의 가치를 게임 내 참여에 부여하는 캠페인은 제품 판매를 20% 증가시키고, 인센티브 기반의 인수 프로그램은 가입 및 설치와 같은 결과에서 CPA를 30% 낮추는 것으로 나타났다.

업계 연구에 따르면, 로열티 메커니즘은 광고 성과를 실질적으로 개선하며, 로열티 참여자는 비회원보다 연간 지출이 12-18% 더 높다.

이러한 메커니즘을 게임 및 UGC 환경 전반에 걸쳐 플레이어블 미디어에 본질적으로 통합함으로써 슈퍼리그는 주목을 결과로 전환하는 강력한 레버를 확보하게 된다. "게임은 더 이상 실험의 영역이 아니다"라고 Bounce의 공동 창립자인 바락 차모가 말했다."오늘날 브랜드는 명확성, 반복 가능성 및 성과를 요구하고 있다.

슈퍼리그에 합류함으로써, 우리는 지난 2년 동안 구축한 것을 규모, 운영 깊이 및 시장 리더십을 갖춘 플랫폼으로 가져올 수 있다." Bounce의 공동 창립자인 바락 차모와 자스퍼 디겐스는 각각 슈퍼리그의 제품 및 엔지니어링 이사로 합류할 예정이다.

바락 차모는 대화형 기술 및 소비자 참여에 중점을 둔 제품 리더이자 기업가이며, 자스퍼 디겐스는 글로벌 팀을 구축하고 이끌어온 기술 리더이다.

두 사람은 각각 NASDAQ 규칙 5635(c)(4)에 따라 331,609주의 보통주 유인 보상을 받을 예정이다.

이 유인 보상은 특정 조건의 충족에 따라 부여된다. 슈퍼리그 소개 슈퍼리그(나스닥: SLE)는 브랜드가 소비자와 연결하는 방식을 재정의하고 있다.

이 회사는 모바일, 웹, CTV, 소셜 및 세계 최대의 몰입형 게임 플랫폼을 통해 플레이어블 광고 및 게임화된 콘텐츠를 통해 브랜드를 직접 플레이의 경로에 배치하여 중요한 순간을 창출한다.

독점 기술, 수상 경력에 빛나는 개발 스튜디오 및 방대한 네이티브 제작자 네트워크에 힘입어 슈퍼리그는 브랜드가 문화적으로 두드러지게 하고, 충성심을 고취시키며, 오늘날의 주목 경제에서 측정 가능한 영향을 미칠 수 있도록 한다.

자세한 내용은 superleague.com을 방문하라. 투자자 관계 연락처: 샤논 드바인/ 마크 슈왈렌버그 MZ 북미 전화: 203-741-8811 SLE@mzgroup.us



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다. 원문URL(https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1621672/000143774926000808/0001437749-26-000808-index.htm)

데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com

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