23일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어 홀딩스(이하 '게임스퀘어' 또는 '회사')가 2026년 2월 23일, BENlabs와의 자산 매매 계약을 체결하고 AI 기반 소프트웨어 및 워크플로우 플랫폼인 튜브버디를 인수했다.
이번 인수는 게임스퀘어의 크리에이터, 게임 및 디지털 미디어 생태계에서의 입지를 강화할 것으로 기대된다.
게임스퀘어는 2026년 매출이 8,500만 달러에서 9,000만 달러에 이를 것으로 예상하며, 조정된 EBITDA는 500만 달러 이상이 될 것으로 보인다. 튜브버디는 강력한 검색 엔진 최적화, 워크플로우, 분석 및 생산성 도구를 제공하며, 크리에이터와 디지털 퍼블리셔가 콘텐츠를 성장시키고 관리하며 수익화하는 데 도움을 준다.
이번 인수는 게임스퀘어의 기술 플랫폼에 크리에이터 기술 레이어를 추가하여 콘텐츠, 커뮤니티, 데이터 및 성과 마케팅을 아우르는 통합 생태계를 구축하는 데 기여할 것으로 보인다. 게임스퀘어의 CEO인 저스틴 케나는 "글로벌 소비자 참여와 상거래는 크리에이터 플랫폼, 성과 데이터 및 커뮤니티 기반 미디어에 의해 실시간으로 재편되고 있다"며, "튜브버디는 우리의 플랫폼을 강화하고 브랜드, 크리에이터 및 대규모 청중을 지원할 수 있는 혁신적이고 유용한 기술 자원"이라고 말했다.
튜브버디는 1천만 명 이상의 크리에이터가 유튜브 여정을 지원해왔다. 이 기술은 크리에이터가 더 빠르게 성장할 수 있도록 설계되었으며, 경쟁 솔루션에 비해 더 높은 비디오당 조회수와 강력한 구독자 성장을 보고하고 있다.
2026년 재무 가이던스는 다음과 같다. 매출 8,500만 달러에서 9,000만 달러, 총 마진 35-40%, 조정된 EBITDA 500만 달러 이상. 게임스퀘어는 2026년을 맞이하여 튜브버디의 추가와 지속적인 운영 규율을 통해 의미 있는 모멘텀과 강력한 재무 기반을 갖추고 있다.
게임스퀘어 홀딩스는 차세대 미디어, 엔터테인먼트 및 기술 회사로, 브랜드와 퍼블리셔가 Z세대, 알파세대 및 밀레니얼 세대와 연결되는 방식을 혁신하고 있다. 게임스퀘어는 수상 경력에 빛나는 창의적 서비스, 고급 분석 및 FaZe Clan Esports와 같은 플랫폼을 통해 북미에서 가장 큰 게임 미디어 네트워크 중 하나를 운영하고 있다.
※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다. 원문URL(https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1714562/000149315226007687/0001493152-26-007687-index.htm)
데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com












