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크리에이티브 리얼리티스(CREX), 2026년 1분기 실적 발표

공시팀 기자

입력 2026-05-15 21:33

크리에이티브 리얼리티스(CREX, CREATIVE REALITIES, INC. )는 2026년 1분기 실적을 발표했다.

15일 미국 증권거래위원회에 따르면 크리에이티브 리얼리티스가 2026년 3월 31일로 종료된 분기의 실적을 발표했다.

이번 분기 동안 회사는 총 매출 16,348천 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 67.9% 증가한 수치다.

하드웨어 매출은 4,557천 달러로, 34.3% 증가했으며, 서비스 및 기타 매출은 11,791천 달러로 86.0% 증가했다.

서비스 매출의 증가 중 약 60%는 CDM의 인수에 기인하며, 나머지 40%는 신규 고객 배치에 따른 것이다.그러나 악천후로 인해 일부 지역에서 설치가 지연되어 신규 배치 수는 예상보다 낮았다.총 매출 원가는 10,752천 달러로, 전년 동기 대비 103.6% 증가했다.이로 인해 총 매출 총이익은 5,596천 달러로, 매출 총이익률은 34%로 감소했다.

하드웨어 매출 총이익률은 18포인트 감소했으며, 이는 저마진 QSR 배치의 비율 증가와 관련이 있다.

운영 비용은 11,802천 달러로, 128.1% 증가했으며, 이는 CDM의 포함으로 인한 것이다.

회사는 이번 분기 동안 7,461천 달러의 순손실을 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 321.5% 증가한 수치다.이와 함께, 이자 비용은 1,465천 달러로 356.4% 증가했다.

회사는 2026년 3월 31일 기준으로 10,567,268주가 발행된 보통주를 보유하고 있으며, 현재 재무 상태는 누적 적자가 72,591천 달러에 달하고 있다.또한, 부채는 47,918천 달러로, 이 중 4,460천 달러는 단기 부채로 분류된다.이러한 재무 상태는 회사의 운영 지속 가능성에 대한 우려를 불러일으키고 있다.

회사는 CDM 인수와 관련된 통합 및 운영 계획을 통해 향후 재무 상태 개선을 기대하고 있으며, 이러한 노력이 성공적으로 이루어질 경우 지속 가능성에 대한 우려를 해소할 수 있을 것으로 보인다.



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.

데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com

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