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게임스퀘어 홀딩스(GAME), 주주 서한 발표 - 강력한 2분기 및 연초 모멘텀 강조

공시팀 기자

입력 2026-06-05 06:38

게임스퀘어 홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 주주 서한을 발표했고, 강력한 2분기 및 연초 모멘텀을 강조했다.

4일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 6월 4일, 게임스퀘어 홀딩스(이하 게임스퀘어)는 주주들에게 다양한 사업 사항에 대한 업데이트를 발표하는 보도자료를 발송했다.보도자료의 사본은 본 문서의 부록 99.1로 제공된다.2026년 2분기 매출은 최소 1,850만 달러로 137% 이상 증가할 것으로 예상된다.

2026년 2분기 매출은 2026년 1분기 매출보다 27% 이상 증가하고, 2026년 1분기 프로포르마 매출보다 17% 이상 증가할 것으로 보인다.이러한 모멘텀은 브랜드, 퍼블리셔 및 크리에이터들로부터의 강력한 수요를 반영한다.

게임스퀘어는 지난 몇 년 동안 회사를 차별화된 미디어, 기술 및 엔터테인먼트 플랫폼으로 변모시켰으며, 이는 크리에이터 경제의 중심에 위치하고 있다.

회사는 포트폴리오를 간소화하고, 전략적 인수를 완료하며, 주요 브랜드 및 크리에이터와의 관계를 심화시켰다.

2026년 상반기 프로포르마 매출은 3,430만 달러 이상으로 예상되며, 이는 전년 대비 125% 이상의 증가를 나타낸다.

2026년 전체 매출 목표는 8,500만 달러에서 9,000만 달러로 설정되었으며, 총 이익률은 35%에서 40%로, 조정 EBITDA는 500만 달러 이상으로 예상된다.

게임스퀘어는 현재 25%의 매출이 미국 외 지역에서 발생하고 있으며, 유럽, 중동 및 아시아에서의 국제적 확장을 통해 의미 있는 성장 기회를 보고 있다.

또한, 게임스퀘어는 AI 기반의 새로운 도구를 출시할 예정이며, 이는 참여도를 높이고 캠페인 실행을 개선하는 데 기여할 것으로 기대된다.

주주 투표의 중요성을 강조하며, 회사는 주주들의 지지를 통해 비즈니스를 지속적으로 발전시켜 나갈 계획이다.

게임스퀘어는 현재 중요한 전환점에 있으며, 주요 브랜드들이 크리에이터 중심의 캠페인에 더 많은 자원을 할당하고 있다.2026년 2분기 전체 결과는 8월 중순에 발표될 예정이다.



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.

데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com

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