2026 회계연도 연간 보고서 공시…모바일 비중은 28%로 하락, 교육 부문 체질 개선 지속
공시에 따르면 이머션의 핵심 사업인 햅틱 라이선스 부문(이머션 세그먼트)에서 시장별 매출 비중의 지각변동이 일어났다. 2026 회계연도 기준 게이밍 및 가상현실(VR) 시장 매출은 전체 로열티 및 라이선스 매출의 45%를 차지하며 최대 매출처로 올라섰다. 이는 전년도인 2025 회계연도의 24%에서 두 배 가까이 급증한 수치다. 반면 과거 가장 큰 비중을 차지했던 모바일 통신 시장의 매출 비중은 전년도 64%에서 28%로 크게 하락했다. 자동차 시장 매출 비중은 전년도 10%에서 15%로 상승하며 성장세를 이어갔다.
이머션은 지난 2024년 6월 10일 반스앤노블 에듀케이션의 지분 42%와 이사회 통제권을 확보하며 지배 지분 인수를 완료했다. 총 인수 대금은 약 5010만 달러로 집계됐다. 이는 이머션이 반스앤노블 에듀케이션에 지불한 현금 대금 5220만 달러에서 반스앤노블 에듀케이션이 환급한 거래 비용 210만 달러를 차감한 금액이다. 이 인수를 통해 이머션은 기존 햅틱 기술 라이선스 사업 외에 교육 서비스 분야로 사업 포트폴리오를 다각화하고 '이머션'과 '반스앤노블 에듀케이션'의 2개 운영 세그먼트로 체제를 개편했다.
반스앤노블 에듀케이션 세그먼트는 미국 전역의 대학 및 K-12 기관을 대상으로 물리적·가상 서점을 운영하는 계약 사업자이자 교과서 도매업체다. 2026년 4월 30일 기준 이 회사는 647개의 물리적 서점과 469개의 가상 서점을 포함해 총 1,116개의 서점을 운영하고 있다. 특히 대학생들에게 저렴한 가격으로 교재를 제공하는 구독형 프로그램인 'BNC First Day' 사업이 성장을 견인했다. 2026 회계연도 중 'BNC First Day' 프로그램의 총 매출은 전년 대비 28.0% 증가하며 기존 교재 매출 감소세를 반전시켰다.
인수 이후 반스앤노블 에듀케이션의 재무 구조 개선 작업도 대대적으로 진행됐다. 2024년 6월 10일 거래 종결과 함께 반스앤노블 에듀케이션은 신규 주식 발행 및 권리 공모를 통해 총 9500만 달러의 자본을 조달했으며, 이 중 8070만 달러를 기존 부채 상환에 사용했다. 이 과정에서 기존 텀론 대출 기관인 탑리드(TopLids)와 바이탈소스(VitalSource)가 약 3400만 달러 규모의 원금 및 미지급 이자를 보통주로 출자 전환했다. 이 채무조정으로 인해 연결 손익계산서에는 5520만 달러의 채무조정손실이 반영됐다.
또한 반스앤노블 에듀케이션은 자금 유동성 확보를 위해 금융사 BTIG와 두 차례에 걸쳐 ATM(At-The-Market) 주식 판매 계약을 체결했다. 2024년 9월 19일 체결된 첫 번째 계약을 통해 주당 평균 10.06달러에 주식을 판매하여 수수료를 제외하고 3920만 달러의 순수입을 확보했다. 이어 같은 해 12월 20일에 체결된 두 번째 계약을 통해서는 주당 평균 10.42달러에 주식을 판매해 역시 3920만 달러의 순수입을 추가로 조달했다.
이머션은 1993년 설립되어 햅틱 기술의 개발 및 라이선스 공여를 전문으로 하는 기업이다. 모바일, 게이밍, 자동차 등 다양한 산업 분야의 글로벌 제조사들에 특허 및 기술 솔루션을 제공하고 있으며, 2026년 4월 30일 기준 전 세계적으로 약 300건의 특허 및 출원 중인 특허를 보유하고 있다. 2026년 7월 15일 기준 이머션의 발행주식수는 3319만 1901주다.
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