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Updated : 2026-08-06 (목)
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인스파이어드 엔터테인먼트, 2분기 흑자 전환…사상 최대 마진 달성

공시팀 기자

입력 2026-08-06 06:24

매출 6080만 달러로 전년비 감소했으나 구조조정 효과 가시화…연간 가이던스 유지

인스파이어드 엔터테인먼트, 2분기 흑자 전환…사상 최대 마진 달성이미지 확대보기
인스파이어드 엔터테인먼트(Inspired Entertainment, Inc., NASDAQ: INSE)가 2026년 2분기 흑자 전환에 성공하며 사상 최대의 조정 EBITDA 마진을 기록했다. 회사는 체질 개선을 위한 사업 구조조정 속에서도 수익성을 크게 끌어올렸다.

인스파이어드 엔터테인먼트의 2분기 매출은 6080만 달러로 전년 동기 8030만 달러 대비 24% 감소했으나, 전분기 대비로는 6% 증가했다. 영업이익은 990만 달러로 전년 동기 790만 달러 대비 25% 늘었다. 당기순이익은 20만 달러를 기록하며 전년 동기 780만 달러 적자에서 흑자로 돌아섰으며, 주당순이익(EPS)은 0.01달러를 기록했다.

구조조정 통한 마진 개선 및 부채 상환

비재무보고기준(Non-GAAP) 지표인 조정 EBITDA는 2710만 달러로 전분기 대비 14% 증가했다. 특히 조정 EBITDA 마진은 45%를 기록하며 회사 역사상 최고치를 경신했다. 이는 영국 휴가용 공원 사업 매각과 펍 사업 구조조정 등 포트폴리오 최적화 조치에 따른 체질 개선 효과로 분석된다.

재무 건전성 강화를 위한 조치도 지속됐다. 인스파이어드 엔터테인먼트는 2분기 중 선순위 담보 노트 원금 1000만 달러(750만 파운드)를 상환했다. 올해 들어 상환한 누적 부채는 총 2330만 달러(1750만 파운드)에 달한다. 이와 함께 2분기 동안 보통주 31만 9995주를 약 260만 달러에 매입하는 등 주주 환원 정책도 병행했다.

인터랙티브 부문 성장 및 연간 전망

사업 부문별 매출을 보면 리테일 솔루션(Retail Solutions)이 3620만 달러로 가장 큰 비중을 차지했으나, 사업 매각 등의 영향으로 전년 동기 대비 37% 감소했다. 반면 온라인 및 모바일 게임을 담당하는 인터랙티브(Interactive) 부문 매출은 1570만 달러로 전년 동기 대비 15% 성장했다. 가상 스포츠(Virtual Sports) 매출은 890만 달러로 전년 동기 대비 3% 줄었다.

회사는 2026년 연간 조정 EBITDA 목표 범위를 1억 1200만 달러~1억 1800만 달러로 유지했다. 다만 연간 현금 창출력에 대한 가시성이 높아짐에 따라 2026년 잉여현금흐름(Free Cash Flow) 전환율 전망은 기존 20%~25% 수준에서 20% 이상으로 업데이트했다.

인스파이어드 엔터테인먼트는 전 세계 라이선스 게이밍, 베팅 및 복권 운영사를 대상으로 게임 콘텐츠, 기술, 하드웨어 및 서비스를 제공하는 기업이다.

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※ 본 보고서는 AI가 생성한 참고 자료로, 번역 과정 및 기사 작성 과정에서 문맥상 오류가 포함될 수 있습니다.
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데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com

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