매출 6080만 달러로 전년비 감소했으나 구조조정 효과 가시화…연간 가이던스 유지
인스파이어드 엔터테인먼트의 2분기 매출은 6080만 달러로 전년 동기 8030만 달러 대비 24% 감소했으나, 전분기 대비로는 6% 증가했다. 영업이익은 990만 달러로 전년 동기 790만 달러 대비 25% 늘었다. 당기순이익은 20만 달러를 기록하며 전년 동기 780만 달러 적자에서 흑자로 돌아섰으며, 주당순이익(EPS)은 0.01달러를 기록했다.
구조조정 통한 마진 개선 및 부채 상환
비재무보고기준(Non-GAAP) 지표인 조정 EBITDA는 2710만 달러로 전분기 대비 14% 증가했다. 특히 조정 EBITDA 마진은 45%를 기록하며 회사 역사상 최고치를 경신했다. 이는 영국 휴가용 공원 사업 매각과 펍 사업 구조조정 등 포트폴리오 최적화 조치에 따른 체질 개선 효과로 분석된다.재무 건전성 강화를 위한 조치도 지속됐다. 인스파이어드 엔터테인먼트는 2분기 중 선순위 담보 노트 원금 1000만 달러(750만 파운드)를 상환했다. 올해 들어 상환한 누적 부채는 총 2330만 달러(1750만 파운드)에 달한다. 이와 함께 2분기 동안 보통주 31만 9995주를 약 260만 달러에 매입하는 등 주주 환원 정책도 병행했다.
인터랙티브 부문 성장 및 연간 전망
사업 부문별 매출을 보면 리테일 솔루션(Retail Solutions)이 3620만 달러로 가장 큰 비중을 차지했으나, 사업 매각 등의 영향으로 전년 동기 대비 37% 감소했다. 반면 온라인 및 모바일 게임을 담당하는 인터랙티브(Interactive) 부문 매출은 1570만 달러로 전년 동기 대비 15% 성장했다. 가상 스포츠(Virtual Sports) 매출은 890만 달러로 전년 동기 대비 3% 줄었다.회사는 2026년 연간 조정 EBITDA 목표 범위를 1억 1200만 달러~1억 1800만 달러로 유지했다. 다만 연간 현금 창출력에 대한 가시성이 높아짐에 따라 2026년 잉여현금흐름(Free Cash Flow) 전환율 전망은 기존 20%~25% 수준에서 20% 이상으로 업데이트했다.
인스파이어드 엔터테인먼트는 전 세계 라이선스 게이밍, 베팅 및 복권 운영사를 대상으로 게임 콘텐츠, 기술, 하드웨어 및 서비스를 제공하는 기업이다.
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