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Updated : 2026-10-10 (토)
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게임스퀘어, 2분기 매출 137% 급증한 1850만 달러…이더리움 평가손실로 순손실 확대

공시팀 기자

입력 2026-08-13 05:07

조정 EBITDA 100만 달러로 흑자 전환…연간 가이던스 유지

게임스퀘어, 2분기 매출 137% 급증한 1850만 달러…이더리움 평가손실로 순손실 확대이미지 확대보기
미국의 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 기업 게임스퀘어 홀딩스(GAMESQUARE HLDGS INC (USA), NASDAQ:GAME)가 올해 2분기 핵심 사업의 유기적 성장과 최근 인수한 기업들의 시너지 효과에 힘입어 가파른 매출 성장세를 기록했다.

게임스퀘어가 발표한 실적 보고서에 따르면, 2분기 매출은 전년 동기 780만 달러 대비 137.2% 급증한 1850만 달러를 기록했다. 매출총이익률은 49.0%로 전년 동기(29.4%) 대비 19.6%포인트 대폭 상승했다. 비GAAP 기준 조정 EBITDA(이자·세금·감가상각 전 영업이익)는 100만 달러를 기록하며 전년 동기 320만 달러 손실에서 흑자 전환에 성공했다.

반면 2분기 순손실은 1060만 달러로 전년 동기(300만 달러 순손실) 대비 적자 폭이 확대됐다. 이는 가상자산 시장 변동성에 따른 디지털 자산 및 이더리움(ETH) 펀드 투자 관련 미실현·실현 손실 780만 달러가 반영된 영향이 컸다. 이외에도 조건부 인수 대금 공정가치 변동 140만 달러, 워런트 부채 공정가치 변동 70만 달러 등이 순손실에 포함됐다.

자사주 매입 및 재무 현황

게임스퀘어는 주주가치 제고를 위한 자사주 매입 행보를 이어가고 있다. 회사는 2분기 중 보통주 280만 주를 평균 약 0.43달러(총 120만 달러)에 매입했으며, 이어 7월에도 100만 주를 평균 약 0.38달러(총 40만 달러)에 추가 매입했다. 이로써 2025년 10월 자사주 매입 프로그램 개시 이후 올해 8월 7일까지 총 880만 주 이상을 약 410만 달러에 매입했으며, 현재 약 1090만 달러의 매입 잔액이 남아있다.

올해 6월 30일 기준 게임스퀘어는 1만 5080.51개의 이더리움을 보유하고 있다. 현금 및 현금성자산은 이더리움과 알트코인 투자 자산을 포함해 총 2590만 달러 규모다. 이 중 순수 현금은 210만 달러, 제한된 현금은 240만 달러로 집계됐다.

연간 실적 전망 유지

게임스퀘어는 튜브버디(TubeBuddy) 인수 효과를 반영한 프로포마(Proforma) 기준으로 기존에 제시했던 2026 회계연도 연간 실적 가이던스를 그대로 유지했다. 회사가 제시한 연간 매출 전망치는 8500만 달러에서 9000만 달러 사이이며, 연간 매출총이익률은 35%에서 40% 수준이다. 연간 조정 EBITDA는 500만 달러 이상을 달성할 것으로 전망했다.

저스틴 케나(Justin Kenna) 게임스퀘어 최고경영자(CEO)는 "핵심 사업의 유기적 성장과 최근 인수한 클릭(Click) 및 튜브버디의 긍정적인 기여 덕분에 계획보다 강력한 2분기 실적을 달성했다"며 "매출 성장 가속화와 마진 개선, 조정 EBITDA 흑자 전환을 바탕으로 올해 하반기에도 강력한 성장 모멘텀을 이어갈 것"이라고 전했다.

게임스퀘어 홀딩스는 젠지(Gen Z), 젠알파(Gen Alpha), 밀레니얼 세대를 타깃으로 하는 미디어, 엔터테인먼트 및 기술 기업이다. 북미 최대 규모의 게임 미디어 네트워크 중 하나를 운영하고 있으며, 글로벌 게임 조직인 페이즈 이스포츠(FaZe Esports) 등을 포트폴리오로 보유하고 있다.

#게임스퀘어 #GAME #이더리움 #자사주매입 #실적발표

※ 본 보고서는 AI가 생성한 참고 자료로, 번역 과정 및 기사 작성 과정에서 문맥상 오류가 포함될 수 있습니다.
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데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com

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