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텐센트 홀딩스, 2분기 영업익 262억 위안…전년比 41%↑

김강민 기자

입력 2023-08-23 09:17

텐센트 홀딩스, 2분기 영업익 262억 위안…전년比 41%↑이미지 확대보기
텐센트(Tecent) 홀딩스가 올해 2분기 실적을 공시했다. 텐센트의 2분기 매출은 전년동기대비 11% 증가한 1,492억 800만 위안(약 27조원)이며 순익은 전년동기대비 41% 증가한 261억 7,100만 위안(약 4조 7,934억원)이다.

전체 매출의 50%를 차지하는 게임과 소셜네트워크 유료가입자 매출을 포함한 부가가치서비스(VAS) 매출은 전년동기대비 4% 증가한 742억 1,100만 위안(약 13조원)이다.

그 중 게임 매출은 전년동기대비 4.8% 증가한 445억 위안(약 8조 1,506억원)으로 중국내 매출은 전년동기와 비슷한 318억 위안(약 5조 8,244억원)이다.

2023년 상반기 548개의 게임 판호를 발행했는데 텐센트는 그 중 14개의 판호를 받았다.

콘퍼런스콜에서 텐센트 최고 전략 책임자 제임스 미첼은 “2분기 중국내 게임 매출 제자리 원인은 신작 게임 부족이 아니라 상업적 영향력이 큰 콘텐츠의 출시를 일시적으로 줄이기로 한 결정 때문이다.”라고 밝혔다. 그는 스테디셀러게임 '리그 오브 레전드'와 중국판 배틀그라운드 '화평정영(和平精英)' 등은 여전히 건재하다고 덧붙였다.

해외 매출은 전년동기대비 19% 증가한 132억 위안(약 2조 4,177억원)이다. <발로란트>, <트리플 매치 3D>, <승리의 여신: 니케>가 매출을 견인하며 증가세를 이어갔다. 센서타워 데이터에 따르면, 2022년 11월부터 2023년 5월까지 <승리의 여신: 니케> 모바일 버전 매출은 4억 달러(약 5,366억원)를 돌파했다.

소셜네트워크 유료가입자 매출을 전년동기대비 2% 증가한 297억 위안(약 5조 4,386억원)이다. 디지털 콘텐츠의 경우, 텐센트 비디오(腾讯视频)의 유료회원은 전년동기대비 5% 감소했으나 전분기대비 2% 증가한 1억 1,500만 명으로 오리지널 애니메이션 시리즈가 TV 드라마 덕분이다. 지난 8월 8일 ‘텐센트 비디오 애니메이션 어워드 2023 연례 컨퍼런스’에서 111편의 애니메이션을 공개했다. 이는 지난 2년간 공개한 것보다 훨씬 많으며 속편 수는 41편에 달했다. 텐센트 뮤직(腾讯音乐)의 유료회원은 풍부한 멤버십 혜택과 콘텐츠 제공으로 6월에 1억 명을 돌파했다.

전체 매출의 17%를 차지하는 광고 매출은 전년동기대비 34% 증가한 250억 300만 위안(약 4조 5,785억원)이다. 온라인 광고 매출 증가의 주요 원인은 머신러닝 광고 플랫폼의 지속적인 최적화로 텐센트는 원스탑 머신러닝 광고 플랫폼 타이지(太极)를 자체적으로 구축했다. 2분기 광과 매출 중 동영상 서비스 스핀하오(视频号)는 30억 위안(약 5,493억원) 이상을 기여했다. 지난 1월에 스핀하오는 판매자들에게 수익의 1-5%의 기술 서비스 수수료를 부과하기 시작했으며 3월에는 창작 수익분배 프로젝트, 유료 구독 서비스 등을 출시했다.

전체 매출의 32%를 차지하는 핀테크와 기업서비스 매출은 전년동기대비 15% 증가한 486억 4천만 위안(약 8조 9,073억원)이다. 핀테크 매출 증가는 오프라인 위챗페이 결제와 스핀하오 라이브커머스 결제에 따른 수익 증가에 때문이다. 그리고 클라우드 서비스의 소폭 성장이 기업서비스의 매출을 견인했다.

김강민 데이터투자 기자 kkm@datatooza.com
[알림] 본 기사는 투자판단의 참고용이며, 이를 근거로 한 투자손실에 대한 책임은 없습니다.

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