LIVE

실시간 국내외공시

램 웨스턴 홀딩스(LW), 2026년 2분기 보고서
불프로그 AI 홀딩스 워런트(BFRGW), 나스닥 상장 규정 준수 문제 해결
퍼스트 파운데이션(FFWM), 와 퍼스트선 캐피탈 뱅코프의 합병 완료
MSC 인더스트리얼 다이렉트(MSM), 2023년 제정된 제한 주식 단위 계약 및 인증서
퍼스트선 캡 뱅코프(FSUN), 퍼스트 파운데이션, 합병 완료
RGC 리소시스(RGCO), PGIM과의 사모채 계약 수정
그레이트 레이크스 드레지 앤드 독(GLDD), 채무 매입 제안 및 관련 동의 요청의 조기 결과 발표
모노파 테라퓨틱스(MNPR), 2025년 연례 보고서 제출
OGE 에너지(OGE), 5.90% Senior Notes 발행 완료
플러터 엔터테인먼트(FLUT), 총 의결권 발표
올드 세컨드 뱅코프(OSBC), 2026년 1분기 실적 발표 예정
엑스웰(XWEL), 2025년 연례 보고서 제출
원스트림(OS), Hg에 의해 64억 달러에 인수 완료
커뮤니티 웨스트 뱅크셰어스(CWBC), 유나이티드 시큐리티 뱅크셰어스와의 합병 완료
유나이티드 시큐리티 뱅크셰어스(UBFO), 커뮤니티 웨스트 뱅크셰어스와의 합병 완료로 중앙 캘리포니아의 강력한 커뮤니티 뱅크 탄생
어센트 인더스트리스(ACNT), 두 명의 전문 화학 리더를 이사회에 임명하다
클라임 글로벌 솔루션스(CLMB), 2026년 주주총회 개최 예정
바이옴X(PHGE), 이스라엘 Mandragola와의 옵션 계약 체결
오션 파워 테크놀로지스(OPTT), 1천만 달러 규모의 전환사채 발행 계약 체결
사이더스 스페이스(SIDU), 2025년 연례 보고서 제출
Updated : 2026-04-02 (목)
비즈니스 파트너사
NH투자증권

HOME  >  해외증시  >  실적공시

텐센트 홀딩스, 2분기 영업익 262억 위안…전년比 41%↑

김강민 기자

입력 2023-08-23 09:17

텐센트 홀딩스, 2분기 영업익 262억 위안…전년比 41%↑이미지 확대보기
텐센트(Tecent) 홀딩스가 올해 2분기 실적을 공시했다. 텐센트의 2분기 매출은 전년동기대비 11% 증가한 1,492억 800만 위안(약 27조원)이며 순익은 전년동기대비 41% 증가한 261억 7,100만 위안(약 4조 7,934억원)이다.

전체 매출의 50%를 차지하는 게임과 소셜네트워크 유료가입자 매출을 포함한 부가가치서비스(VAS) 매출은 전년동기대비 4% 증가한 742억 1,100만 위안(약 13조원)이다.

그 중 게임 매출은 전년동기대비 4.8% 증가한 445억 위안(약 8조 1,506억원)으로 중국내 매출은 전년동기와 비슷한 318억 위안(약 5조 8,244억원)이다.

2023년 상반기 548개의 게임 판호를 발행했는데 텐센트는 그 중 14개의 판호를 받았다.

콘퍼런스콜에서 텐센트 최고 전략 책임자 제임스 미첼은 “2분기 중국내 게임 매출 제자리 원인은 신작 게임 부족이 아니라 상업적 영향력이 큰 콘텐츠의 출시를 일시적으로 줄이기로 한 결정 때문이다.”라고 밝혔다. 그는 스테디셀러게임 '리그 오브 레전드'와 중국판 배틀그라운드 '화평정영(和平精英)' 등은 여전히 건재하다고 덧붙였다.

해외 매출은 전년동기대비 19% 증가한 132억 위안(약 2조 4,177억원)이다. <발로란트>, <트리플 매치 3D>, <승리의 여신: 니케>가 매출을 견인하며 증가세를 이어갔다. 센서타워 데이터에 따르면, 2022년 11월부터 2023년 5월까지 <승리의 여신: 니케> 모바일 버전 매출은 4억 달러(약 5,366억원)를 돌파했다.

소셜네트워크 유료가입자 매출을 전년동기대비 2% 증가한 297억 위안(약 5조 4,386억원)이다. 디지털 콘텐츠의 경우, 텐센트 비디오(腾讯视频)의 유료회원은 전년동기대비 5% 감소했으나 전분기대비 2% 증가한 1억 1,500만 명으로 오리지널 애니메이션 시리즈가 TV 드라마 덕분이다. 지난 8월 8일 ‘텐센트 비디오 애니메이션 어워드 2023 연례 컨퍼런스’에서 111편의 애니메이션을 공개했다. 이는 지난 2년간 공개한 것보다 훨씬 많으며 속편 수는 41편에 달했다. 텐센트 뮤직(腾讯音乐)의 유료회원은 풍부한 멤버십 혜택과 콘텐츠 제공으로 6월에 1억 명을 돌파했다.

전체 매출의 17%를 차지하는 광고 매출은 전년동기대비 34% 증가한 250억 300만 위안(약 4조 5,785억원)이다. 온라인 광고 매출 증가의 주요 원인은 머신러닝 광고 플랫폼의 지속적인 최적화로 텐센트는 원스탑 머신러닝 광고 플랫폼 타이지(太极)를 자체적으로 구축했다. 2분기 광과 매출 중 동영상 서비스 스핀하오(视频号)는 30억 위안(약 5,493억원) 이상을 기여했다. 지난 1월에 스핀하오는 판매자들에게 수익의 1-5%의 기술 서비스 수수료를 부과하기 시작했으며 3월에는 창작 수익분배 프로젝트, 유료 구독 서비스 등을 출시했다.

전체 매출의 32%를 차지하는 핀테크와 기업서비스 매출은 전년동기대비 15% 증가한 486억 4천만 위안(약 8조 9,073억원)이다. 핀테크 매출 증가는 오프라인 위챗페이 결제와 스핀하오 라이브커머스 결제에 따른 수익 증가에 때문이다. 그리고 클라우드 서비스의 소폭 성장이 기업서비스의 매출을 견인했다.

김강민 데이터투자 기자 kkm@datatooza.com
[알림] 본 기사는 투자판단의 참고용이며, 이를 근거로 한 투자손실에 대한 책임은 없습니다.

< 저작권자 ⓒ 데이터투자, 무단 전재 및 재배포 금지 >

ad

종목분석

더보기

많이 본 뉴스

주식시황
항목 현재가 전일대비
코스피 5,478.70 ▲426.24
코스닥 1,116.18 ▲63.79
코스피200 813.84 ▲69.27
암호화폐시황
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 102,964,000 0.00%
비트코인캐시 689,500 -0.22%
이더리움 3,234,000 0.53%
이더리움클래식 12,450 -0.08%
리플 2,040 0.15%
퀀텀 1,425 0.71%
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 103,002,000 -0.01%
이더리움 3,234,000 0.43%
이더리움클래식 12,470 0.32%
메탈 416 -0.48%
리스크 185 0.54%
리플 2,040 0.10%
에이다 377 0.53%
스팀 89 0.00%
암호화폐 현재가 기준대비
비트코인 102,900,000 0.00%
비트코인캐시 689,000 -0.07%
이더리움 3,232,000 0.50%
이더리움클래식 12,450 0.00%
리플 2,039 0.15%
퀀텀 1,412 0.00%
이오타 88 0.06%