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엔젤 스튜디오스, 2분기 매출 27% 증가…'엔젤 길드' 유료 회원 99% 급증

공시팀 기자

입력 2026-08-05 08:24

길드 매출 9070만 달러로 전체의 81% 차지…영업현금흐름 흑자 전환

엔젤 스튜디오스, 2분기 매출 27% 증가…'엔젤 길드' 유료 회원 99% 급증이미지 확대보기
엔젤 스튜디오스(ANGEL STUDIOS INC, NYSE:ANGX)가 2026년 2분기 실적을 발표했다. 2분기 매출은 전년 동기 대비 27.5% 증가한 1억 1170만 달러를 기록했으며, 핵심 성장 동력인 '엔젤 길드(Angel Guild)' 멤버십의 급증이 실적 성장을 견인했다.

엔젤 길드의 유료 회원 수는 이번 분기 동안 222만 명에서 261만 명으로 17.6% 증가했다. 이는 전년 동기 131만 명 대비 99.2% 급증한 수치다. 이러한 성장세는 분기 말 이후에도 지속되어 2026년 7월 31일 기준 유료 회원 수 285만 명을 돌파했다.

엔젤 길드의 성장에 힘입어 길드 관련 매출은 전년 동기 대비 93.8% 증가한 9070만 달러를 기록했다. 이는 엔젤 스튜디오스 전체 매출의 약 81.2%를 차지하는 규모다. 길드 매출은 전 분기인 2026년 1분기(8330만 달러)와 비교해도 8.9% 늘어났다.

마케팅 효율성 개선 및 현금흐름 흑자 전환

엔젤 스튜디오스는 회원 유치 및 유지 비용을 효율적으로 관리했다. 2분기 길드 판매 및 마케팅 비용은 길드 매출의 52.8% 수준으로, 전년 동기(71.6%) 대비 크게 감소했다. 이에 따라 2분기 영업활동현금흐름은 1690만 달러 흑자를 기록하며 전년 동기 1060만 달러 적자에서 흑자 전환에 성공했다.

2분기 영업손실은 1850만 달러로 전년 동기(2130만 달러) 대비 적자 폭이 감소했다. 반면 순손실은 약 2380만 달러를 기록해 전년 동기(1570만 달러) 대비 적자가 늘어났다. 주당순손실은 0.129달러로 전년 동기(0.106달러)보다 증가했다. 매출총이익률은 54%로 전년 동기(69%) 대비 하락했는데, 이는 마진율이 높은 극장 매출 비중이 감소했기 때문이다.

비일반회계기준(Non-GAAP) 조정 EBITDA(이자·세금·감가상각비 차감 전 영업이익)는 약 1170만 달러 손실을 기록해 전년 동기(약 1750만 달러 손실) 대비 적자 폭을 줄였다. 올해 상반기 누적 조정 EBITDA 손실은 770만 달러로, 전년 동기(4620만 달러 손실) 대비 개선됐다.

재무 건전성 및 향후 전망

2026년 6월 30일 기준 엔젤 스튜디오스의 현금 및 현금성 자산은 4800만 달러로, 2025년 12월 31일 기준 4410만 달러 대비 증가했다. 회사는 2분기 중 트리니티(Trinity) 신용한도를 사용하지 않았으며, 비트코인 보유량은 303.1 BTC로 변동이 없다고 밝혔다.

엔젤 스튜디오스는 2026년 하반기에 7편의 극장 개봉작을 준비하고 있다. 회사는 기존 길드 회원들의 입소문 효과가 신규 회원 유치로 이어질 것으로 기대하고 있다. 또한, 2026년 연간 조정 EBITDA 손실 규모를 2500만 달러 이하로 줄이겠다는 기존 전망치를 유지했다.

엔젤 스튜디오스는 관객 주도형 모델을 개척하고 있는 미디어 및 기술 기업이다. 전 세계 관객들이 엔젤 길드 커뮤니티를 통해 플랫폼에서 배급할 영화와 TV 시리즈를 직접 심사하고 투표하는 방식으로 운영된다.

#엔젤스튜디오스 #ANGX #실적발표 #엔젤길드 #EBITDA

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