매출 6억 2209만 달러로 32% 증가…4분기 전략적 매출 최대 6억 9100만 달러 전망
3분기 매출은 6억 2209만 달러로 전년 동기(4억 7061만 달러) 대비 32% 증가했다. 주력인 전략적 매출(Strategic Revenue)은 5억 9657만 달러로 59% 늘었다. 이 중 전략적 그로우(Strategic Grow) 매출이 4억 3150만 달러로 90% 급증했고, 전략적 크리에이트(Strategic Create) 매출은 1억 6507만 달러로 11% 늘었다.
그로우 솔루션(Grow Solutions) 부문 매출은 4억 5700만 달러로 44% 늘었다. 회사는 유니티 벡터가 이끈 유니티 광고 네트워크(Unity Ads Network)의 성장 덕분이며, 아이언소스 광고 네트워크(ironSource Ads Network) 감소가 이를 일부 상쇄했다고 설명했다. 비전략 매출은 2552만 달러로 73% 줄었다. 비전략 매출은 주로 2분기에 종료한 아이언소스 광고 네트워크와 8월 4일 매각한 슈퍼소닉(Supersonic) 퍼블리싱 사업에서 나온다.
영업이익과 순이익 동반 흑자 전환
영업이익은 1억 65만 달러로 전년 동기 영업손실 1억 2586만 달러에서 흑자로 돌아섰다. GAAP 매출총이익률은 82%로 전년 동기 74%에서 높아졌다. 영업비용은 4억 894만 달러로 전년 동기(4억 7614만 달러)보다 줄었다.유니티 소프트웨어 귀속 순이익은 1억 2123만 달러로 전년 동기 귀속 순손실 1억 2636만 달러에서 흑자 전환했다. 비지배지분을 포함한 연결 순이익은 1억 2159만 달러(전년 동기 순손실 1억 2683만 달러)다. 희석 주당순이익(EPS)은 0.25달러로 전년 동기 주당 순손실 0.30달러에서 흑자로 올라섰고, 순이익률은 20%였다.
비GAAP 지표인 조정 EBITDA는 2억 5660만 달러로 전년 동기(1억 950만 달러) 대비 134% 증가했고, 조정 EBITDA 마진은 23%에서 41%로 높아졌다. 회사는 매출 증가와 지속적인 비용 통제를 개선 요인으로 들었다. 조정 EPS는 0.44달러로 전년 동기 0.20달러에서 올랐다.
영업활동 현금흐름은 2억 2396만 달러로 전년 동기 1억 5540만 달러보다 늘었고, 잉여현금흐름은 2억 1971만 달러(전년 동기 1억 5129만 달러)였다. 9월 30일 기준 현금·현금성자산 및 제한현금은 26억 5147만 달러로 지난해 말(20억 6430만 달러)보다 5억 8717만 달러 증가했다.
회사는 미래예측 진술에서 오는 11월 15일 만기 전환사채를 상환할 계획이라고 언급했다. 9월 30일 기준 유동성 전환사채는 5억 5754만 달러, 비유동 전환사채는 16억 8091만 달러다.
4분기 전략적 매출 가이던스
회사는 4분기 가이던스로 전략적 매출 6억 8300만~6억 9100만 달러를 제시했다. 전년 동기 대비 65~67% 증가한 수준이다. 이 중 전략적 그로우 매출은 5억 1500만~5억 2000만 달러(105~107% 증가), 전략적 크리에이트 매출은 1억 6800만~1억 7100만 달러(4~6% 증가)로 예상했다. 비전략 매출은 500만 달러, 조정 EBITDA는 2억 9000만~2억 9500만 달러로 전년 동기 대비 132~136% 늘어날 것으로 내다봤다.유니티 소프트웨어는 모바일, PC, 콘솔, 확장현실(XR) 등 주요 플랫폼에서 게임과 인터랙티브 콘텐츠를 개발·배포·성장시키는 도구를 제공한다. 본사는 미국 캘리포니아주 샌프란시스코에 있다.
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박노중 데이터투자 기자 netpark@datatooza.com














