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웹툰 엔터테인먼트(WBTN), 2026년 1분기 재무 결과 발표

공시팀 기자

입력 2026-05-12 06:25

웹툰 엔터테인먼트(WBTN, WEBTOON Entertainment Inc. )는 2026년 1분기 재무 결과를 발표했다.

11일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 5월 11일, 웹툰 엔터테인먼트는 2026년 3월 31일로 종료된 1분기 재무 결과를 발표했다.

조정된 EBITDA는 950만 달러로 전년 대비 132% 증가했으며, 이는 이전 가이던스 범위의 상단을 크게 초과한 수치다.

총 보고된 수익은 3억 2,090만 달러로 전년 대비 1.5% 감소했지만, 상수 통화 기준으로는 0.2% 증가한 3억 2,640만 달러를 기록했다.

이는 유료 콘텐츠와 광고의 증가에 의해 주도되었으나, IP 적응 수익의 감소로 부분적으로 상쇄되었다.순손실은 880만 달러로, 전년의 2,200만 달러에 비해 개선되었다.2026년 1분기 주요 내용은 다음과 같다.

총 수익은 3억 2,090만 달러로 1.5% 감소했으며, IP 적응 및 광고의 감소로 인해 발생했다.그러나 유료 콘텐츠의 성장은 이를 부분적으로 상쇄했다.상수 통화 기준으로 수익은 3억 2,640만 달러로 0.2% 증가했다.

유료 콘텐츠 수익은 2억 6,140만 달러로 0.5% 증가했으며, 상수 통화 기준으로는 2.3% 증가했다.

광고 수익은 3,970만 달러로 0.5% 감소했지만, 상수 통화 기준으로는 0.8% 증가했다.

IP 적응 수익은 1,980만 달러로 22.8% 감소했으며, 상수 통화 기준으로는 22.2% 감소했다.

월간 활성 사용자(MAU)는 1억 4,430만 명으로 5.9% 감소했으며, 한국의 MAU는 2,310만 명으로 4.3% 감소했다.

일본의 MAU는 2,110만 명으로 3.6% 감소했으며, 나머지 세계의 MAU는 1억 명으로 6.7% 감소했다.

월간 유료 사용자(MPU)는 750만 명으로 2.2% 증가했으며, 한국의 MPU는 370만 명으로 8.5% 증가했다.

일본의 MPU는 210만 명으로 8.3% 감소했으며, 나머지 세계의 MPU는 170만 명으로 3.3% 증가했다.

유료 사용자 비율은 5.2%로 41bp 증가했으며, 한국의 유료 사용자 비율은 16.1%로 189bp 증가했다.일본의 유료 사용자 비율은 9.8%로 50bp 감소했다.나머지 세계의 유료 사용자 비율은 1.7%로 17bp 증가했다.

유료 콘텐츠 평균 수익(ARPPU)은 11.6달러로 1.7% 감소했으며, 한국의 ARPPU는 7.8달러로 4.0% 증가했다.

일본의 ARPPU는 22.5달러로 0.9% 증가했으며, 나머지 세계의 ARPPU는 6.8달러로 4.4% 증가했다.조정된 EBITDA는 950만 달러로, 전년의 410만 달러에 비해 증가했다.조정된 EBITDA 마진은 3.0%로, 전년의 1.3%에서 증가했다.운영에서의 현금 유출은 1,180만 달러로, 전년의 1,870만 달러에 비해 감소했다.순손실은 880만 달러로, 전년의 2,200만 달러에 비해 개선되었다.

총 수익은 3억 2,090만 달러로 1.5% 감소했으며, IP 적응 및 광고의 감소로 인해 발생했다.희석 주당 손실은 0.07달러로, 전년의 0.17달러에 비해 개선되었다.조정된 주당 수익은 0.07달러로, 전년의 0.03달러에 비해 증가했다.

현금 및 현금성 자산은 약 5억 9,490만 달러이며, 단기 예치금 1,110만 달러가 선급 비용 및 기타 유동 자산에 포함되어 있다.

상수 통화 기준으로 수익은 3억 2,640만 달러로 0.2% 증가했으며, 유료 콘텐츠와 광고의 성장이 주도했다.그러나 IP 적응 수익은 감소했다.

또한, 회사는 2026년 2분기 동안 상수 통화 기준으로 1.7%에서 4.6%의 수익 성장을 예상하고 있으며, 이는 3억 3,200만 달러에서 3억 4,200만 달러의 수익을 나타낸다.

조정된 EBITDA는 0.0에서 500만 달러의 범위로 예상되며, 조정된 EBITDA 마진은 0.0%에서 1.5%의 범위로 예상된다.

현재 회사의 재무 상태는 강력한 현금 및 현금성 자산을 보유하고 있으며, 부채가 없는 상태로 안정적인 재무 구조를 유지하고 있다.



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