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테이크-투인터렉티브소프트웨어(TTWO), 2025 회계연도 1분기 결과 발표

공시팀 기자

입력 2024-08-09 07:14

테이크-투인터렉티브소프트웨어(TTWO, TAKE TWO INTERACTIVE SOFTWARE INC ), 2025 회계연도 1분기 결과 발표

8일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 8월 8일, 테이크-투인터렉티브소프트웨어가 2024년 6월 30일에 종료된 첫 번째 회계분기 재무 결과를 발표했다.

이번 분기 순매출은 총 $1,338.2 백만으로, 지난해 동기 $1,284.7 백만에 비해 4% 증가했다.또한, 순매출에서 반복 소비 지출이 차지하는 비율은 82%로 건전한 소비 패턴을 보였다.

테이크-투인터렉티브의 물주였던 NBA 2K24, 그랜드 테프트 오토 온라인, 그랜드 테프트 오토 V 등의 타이틀이 주요 매출원으로 꼽혔다.

그러나 이번 분기 GAAP 순손실은 $262.0 백만, 주당 $1.52로 보고되었으며, 이는 지난해 동기 순손실 $206.0 백만, 주당 $1.22에서 더 악화된 수치다.

테이크-투인터렉티브는 2025 회계연도 동안 순매출 가이던스 범위를 $5,550 백만에서 $5,650 백만으로 설정하고, 향후 전략적 우선순위에 따라 지속적인 수익성 성장을 기대하고 있다.

특히, 최근 출시한 게임들이 플레이어들의 폭발적인 반응을 이끌어내며 매출 상승에 기여하고 있다. 2024년 6월 30일 기준, 테이크-투인터렉티브의 총 자산은 $12,944.6 백만, 총 부채는 $6,953.1 백만으로 보고되었으며, 주주 자본은 $5,991.5 백만에 달했다.회사는 이러한 성과를 바탕으로 향후 지속 가능한 성장을 도모하겠다고 입장을 밝혔다.

이번 분기의 주요 재무 지표로는, 순매출 증가 및 반복 소비 지출의 안정적인 실적이 강조되었고, 이들 요소가 경영 전략의 성과를 뒷받침할 것이라는 확신을 얻었다.

더욱이 테이크-투인터렉티브의 주요 관리자는 "우리의 핵심 프랜차이즈가 여전히 강력하고, 향후 발전계획 또한 야심차며, 새로운 성장 기회도 지속적으로 평가하고 있다"고 밝혔으며, 회사의 중장기 주주 가치를 높여줄 것으로 기대했다.이는 회사의 다각화된 게임 개발 노력과 함께 이루어질 것이다.



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다. 원문URL(https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/946581/000162828024036152/0001628280-24-036152-index.htm)

데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com

[알림] 본 기사는 투자판단의 참고용이며, 이를 근거로 한 투자손실에 대한 책임은 없습니다.

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