14일 미국 증권거래위원회에 따르면 크리에이티브리얼리티스가 2024 회계연도 2분기 실적을 발표했다.
2024년 6월 30일로 종료된 분기 동안 매출은 1,310만 달러로, 지난해 같은 기간의 920만 달러에 비해 43% 증가했다.
하드웨어 매출은 502만 달러로, 지난해 343만 달러에서 증가했으며, 서비스 매출은 809만 달러로, 지난해 576만 달러에서 상승했다.
총 매출 총이익은 680만 달러로, 지난해 430만 달러에서 증가했으며, 총 매출 총이익률은 51.8%로, 지난해 46.7%에서 개선됐다.
하드웨어 매출의 총이익률은 30.1%로, 지난해 20.7%에서 상승했으며, 서비스 매출의 총이익률은 65.2%로, 지난해 62.3%에서 증가했다.
판매 및 마케팅 비용은 167만 달러로, 지난해 122만 달러에서 증가했으며, 일반 관리 비용은 453만 달러로, 지난해 378만 달러에서 상승했다.
운영 수익은 약 60만 달러로, 지난해 70만 달러의 손실에서 개선됐으며, 순손실은 60만 달러로, 지난해 140만 달러의 손실에서 감소했다.
2024년 6월 30일 기준으로 회사는 약 410만 달러의 현금을 보유하고 있으며, 총 부채는 약 1,380만 달러로, 2024년 초의 1,510만 달러에서 감소했다.
크리에이티브리얼리티스의 CEO 리차드 밀스는 "2분기 실적은 첫 분기를 초과했으며, 지속적인 수요 증가가 2024 회계연도를 성공적으로 마무리하는 데 기여하고 있다"고 말했다.
이어 "우리는 운영 현금 흐름을 사용하여 부채를 줄이고 재무 유연성을 높일 계획이다"라고 덧붙였다.
2024년 2분기 동안 조정된 EBITDA는 150만 달러로, 지난해 같은 기간의 30만 달러에서 증가했다.
회사는 2024년 6월 30일 기준으로 연간 반복 수익(ARR)이 약 1,800만 달러에 달한다고 밝혔다.
회사는 2024년 8월 14일 오전 9시(동부 표준시)에 2분기 실적에 대한 컨퍼런스 콜을 개최할 예정이다.
현재 크리에이티브리얼리티스는 2025 회계연도에 더 큰 성과를 기대하고 있으며, 주주 가치를 높이기 위한 전략을 지속적으로 추진하고 있다.
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