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게임스퀘어홀딩스(GAME), 2025년 2분기 실적 발표

공시팀 기자

입력 2025-08-15 22:28

게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 2025년 2분기 실적을 발표했다.

15일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 8월 14일, 게임스퀘어홀딩스가 2025년 6월 30일로 종료된 분기 및 반기 재무 결과를 발표했다.

CEO인 저스틴 케나는 "2025년은 게임스퀘어에게 변혁의 해가 될 것"이라며, 미디어, 기술, e스포츠 및 온체인 금융의 교차점에서 선도적인 디지털 플랫폼을 구축하기 위한 대담한 비전을 실행하고 있다고 밝혔다.

2025년 2분기 동안 게임스퀘어는 1,590만 달러의 매출을 기록했으며, 이는 지난해 같은 기간의 1,780만 달러에 비해 감소한 수치다.총 매출 총이익은 240만 달러로, 지난해 250만 달러에서 소폭 감소했다.

게임스퀘어는 2025년 2분기 동안 300만 달러의 순손실을 기록했으며, 이는 지난해 같은 기간의 1,160만 달러의 순손실에 비해 개선된 결과다.조정된 EBITDA 손실은 350만 달러로, 지난해 420만 달러의 손실에서 개선되었다.조정된 EBITDA 손실은 매출의 22.1%로, 지난해의 23.4%에 비해 개선되었다.

2025년 상반기 동안 게임스퀘어는 3,060만 달러의 매출을 기록했으며, 이는 지난해 같은 기간의 3,340만 달러에 비해 감소한 수치다.총 매출 총이익은 580만 달러로, 지난해 460만 달러에서 증가했다.

상반기 순손실은 820만 달러로, 지난해 같은 기간의 1,690만 달러의 순손실에 비해 개선되었다.조정된 EBITDA 손실은 650만 달러로, 지난해 870만 달러의 손실에서 개선되었다.조정된 EBITDA 손실은 매출의 21.1%로, 지난해의 26.0%에 비해 개선되었다.

게임스퀘어는 2025년 하반기에 매출 성장, 마진 개선 및 운영 비용 절감을 통해 수익성을 달성할 계획이다.

또한, 2025년 7월 1일에 시작된 이더리움 기반의 재무 관리 전략이 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대하고 있다.

게임스퀘어는 현재 15개 이상의 암호화폐 관련 조직과 협력 논의를 진행 중이며, 이들 조직과의 관계가 온체인 생태계에서의 입지를 강화하고 추가적인 고수익 매출원을 창출할 것으로 기대하고 있다.

2025년 8월 13일 기준으로 게임스퀘어의 재무 관리 자산은 이더리움 15,630.07 ETH를 보유하고 있으며, 원가 기준으로 5,500만 달러, 시장 가치 기준으로 7,430만 달러에 해당한다.이더리움 보유에 대한 미실현 이익은 약 1,930만 달러에 달한다.

게임스퀘어는 2025년 하반기에 60%의 핵심 매출이 발생할 것으로 예상하고 있으며, 이는 일반적인 계절적 추세와 일치한다.

게임스퀘어는 2025년 6월 30일 기준으로 총 자산 4,408만 달러, 총 부채 4,963만 달러를 기록하고 있으며, 주주 자본은 -554만 달러로 나타났다.



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다. 원문URL(https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1714562/000164117225024283/0001641172-25-024283-index.htm)

데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com

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