12일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 2월 12일, 커세어 게이밍이 2025년 12월 31일로 종료된 회계 연도 및 4분기 재무 결과를 발표했다.
2025년 전체 매출은 1,472.5백만 달러로 12% 증가했으며, 총 이익은 425.9백만 달러로 30% 증가했다.
GAAP 기준으로 2025년 전체 총 이익률은 28.9%로 기록되었고, 조정된 EBITDA는 100.6백만 달러로 84% 증가하여 가이던스를 초과했다.또한, 이사회는 5천만 달러의 자사주 매입을 승인했다.
2025년 4분기 매출은 436.9백만 달러로 6% 증가했으며, 총 이익은 144.6백만 달러로 34% 증가했다.조정된 EBITDA는 53.6백만 달러로 62% 증가했다.
커세어의 게임 구성 요소 및 시스템 부문은 2025년 전체 매출이 16% 증가했으며, 메모리 사업에서 24%의 성장을 기록했다.
반면, 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문은 2025년 전체 매출이 4% 증가했으나, 4분기에는 3% 감소했다.
커세어의 CEO인 티는 2025년이 강력한 운영 성과로 마무리되었으며, 2026년에도 혁신을 가속화할 것이라고 밝혔다.
CFO인 고든 매팅리도 2025년 동안 5천2백만 달러의 부채를 줄였으며, 자본을 최적화하여 주주 가치를 극대화할 것이라고 언급했다.
2026년 1분기 매출은 3억 3천5백만 달러에서 3억 6천5백만 달러로 예상되며, 조정된 EBITDA는 2천5백만 달러에서 3천만 달러로 예상된다.전체 연도 매출은 13억 3천만 달러에서 14억 7천만 달러로 예상된다.
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