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게임스퀘어 홀딩스(GAME), 2026년 1분기 실적 발표, 매출 95% 증가

공시팀 기자

입력 2026-05-15 08:15

게임스퀘어 홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 2026년 1분기 실적 발표에서 매출이 95% 증가했다.

14일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 5월 14일, 프리스코, 텍사스 – 게임스퀘어 홀딩스(나스닥: GAME, 이하 '게임스퀘어')가 2026년 3월 31일로 종료된 3개월 동안의 재무 실적을 발표했다.

CEO 저스틴 케나는 "게임스퀘어는 2026년을 좋은 출발로 시작하며, 일반적으로 가장 계절적으로 느린 시기인 1분기 동안 기대에 부합하는 실적을 달성했다"고 밝혔다.

이어 "우리의 성과는 우리가 구축한 통합 플랫폼의 기여 증가, 최근 인수의 확대된 이점, 그리고 시장 진입 전략에 대한 투자 반영"이라고 덧붙였다.

케나는 최근의 판매 활동이 브랜드, 제작자 및 청중을 연결하는 우리의 솔루션의 가치를 강화한다고 강조했다. 게임스퀘어는 2026년 전체 매출 가이던스를 8,500만 달러에서 9,000만 달러로 재확인하며, 조정된 EBITDA는 500만 달러 이상을 목표로 하고 있다.2026년 1분기 실적은 다음과 같다.매출은 1,450만 달러로, 2025년 1분기 740만 달러에 비해 95% 증가했다.총 이익은 560만 달러로, 2025년 1분기 320만 달러에서 증가했다.총 이익률은 38.4%로, 2025년 1분기 42.5%에서 감소했다.지속 운영에서의 순손실은 1,760만 달러로, 2025년 1분기 380만 달러에서 증가했다.

게임스퀘어는 2026년 1분기 동안 207만 주의 자사주를 75만 달러에 매입했으며, 평균 주가는 약 0.36 달러였다. 2026년 5월 13일 기준으로, 게임스퀘어는 735만 주를 360만 달러에 매입했으며, 평균 주가는 약 0.47 달러이다. 현재 남아있는 자사주 매입 프로그램의 한도는 약 1,140만 달러이다.

2026년 5월 14일, 게임스퀘어는 자회사 Click의 최고 성장 책임자로 저스틴 미클랫을 임명하고, 여러 주요 제작자를 Click의 명단에 추가했다고 발표했다. 추가된 인재는 연간 500만 달러 이상의 추가 수익을 창출할 것으로 예상되며, 게임스퀘어의 플랫폼을 통해 주요 제작자와 글로벌 브랜드를 연결하는 능력을 강화할 것으로 보인다.

2026년 3월 31일 기준으로 게임스퀘어의 디지털 자산은 3,590만 달러에 달하며, 이 중 1,600만 달러는 알트코인으로 구성되어 있다. 현금은 240만 달러이며, 제한된 현금은 180만 달러이다. 게임스퀘어는 2026년 회계연도에 대한 연간 재무 가이던스를 재확인하며, 매출은 8,500만 달러에서 9,000만 달러, 총 이익률은 35%에서 40%로 예상하고 있다. 조정된 EBITDA는 500만 달러 이상으로 예상된다.

게임스퀘어는 디지털 자산의 가치가 큰 변동성을 보이며, 보고일 기준 시장 가격에 따라 평가된다고 밝혔다. 현재 게임스퀘어의 재무 상태는 안정적이며, 향후 성장 가능성이 높다.



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.

데이터투자 공시팀 pr@datatooza.com

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