11일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 5월 11일, 웹툰 엔터테인먼트는 2026년 3월 31일로 종료된 1분기 재무 결과를 발표했다.
조정된 EBITDA는 950만 달러로 전년 대비 132% 증가했으며, 이는 이전 가이던스 범위의 상단을 크게 초과한 수치다.
총 보고된 수익은 3억 2,090만 달러로 전년 대비 1.5% 감소했지만, 상수 통화 기준으로는 0.2% 증가한 3억 2,640만 달러를 기록했다.
이는 유료 콘텐츠와 광고의 증가에 의해 주도되었으나, IP 적응 수익의 감소로 부분적으로 상쇄되었다.순손실은 880만 달러로, 전년의 2,200만 달러에 비해 개선되었다.2026년 1분기 주요 내용은 다음과 같다.
총 수익은 3억 2,090만 달러로 1.5% 감소했으며, IP 적응 및 광고의 감소로 인해 발생했다.그러나 유료 콘텐츠의 성장은 이를 부분적으로 상쇄했다.상수 통화 기준으로 수익은 3억 2,640만 달러로 0.2% 증가했다.
유료 콘텐츠 수익은 2억 6,140만 달러로 0.5% 증가했으며, 상수 통화 기준으로는 2.3% 증가했다.
광고 수익은 3,970만 달러로 0.5% 감소했지만, 상수 통화 기준으로는 0.8% 증가했다.
IP 적응 수익은 1,980만 달러로 22.8% 감소했으며, 상수 통화 기준으로는 22.2% 감소했다.
월간 활성 사용자(MAU)는 1억 4,430만 명으로 5.9% 감소했으며, 한국의 MAU는 2,310만 명으로 4.3% 감소했다.
일본의 MAU는 2,110만 명으로 3.6% 감소했으며, 나머지 세계의 MAU는 1억 명으로 6.7% 감소했다.
월간 유료 사용자(MPU)는 750만 명으로 2.2% 증가했으며, 한국의 MPU는 370만 명으로 8.5% 증가했다.
일본의 MPU는 210만 명으로 8.3% 감소했으며, 나머지 세계의 MPU는 170만 명으로 3.3% 증가했다.
유료 사용자 비율은 5.2%로 41bp 증가했으며, 한국의 유료 사용자 비율은 16.1%로 189bp 증가했다.일본의 유료 사용자 비율은 9.8%로 50bp 감소했다.나머지 세계의 유료 사용자 비율은 1.7%로 17bp 증가했다.
유료 콘텐츠 평균 수익(ARPPU)은 11.6달러로 1.7% 감소했으며, 한국의 ARPPU는 7.8달러로 4.0% 증가했다.
일본의 ARPPU는 22.5달러로 0.9% 증가했으며, 나머지 세계의 ARPPU는 6.8달러로 4.4% 증가했다.조정된 EBITDA는 950만 달러로, 전년의 410만 달러에 비해 증가했다.조정된 EBITDA 마진은 3.0%로, 전년의 1.3%에서 증가했다.운영에서의 현금 유출은 1,180만 달러로, 전년의 1,870만 달러에 비해 감소했다.순손실은 880만 달러로, 전년의 2,200만 달러에 비해 개선되었다.
총 수익은 3억 2,090만 달러로 1.5% 감소했으며, IP 적응 및 광고의 감소로 인해 발생했다.희석 주당 손실은 0.07달러로, 전년의 0.17달러에 비해 개선되었다.조정된 주당 수익은 0.07달러로, 전년의 0.03달러에 비해 증가했다.
현금 및 현금성 자산은 약 5억 9,490만 달러이며, 단기 예치금 1,110만 달러가 선급 비용 및 기타 유동 자산에 포함되어 있다.
상수 통화 기준으로 수익은 3억 2,640만 달러로 0.2% 증가했으며, 유료 콘텐츠와 광고의 성장이 주도했다.그러나 IP 적응 수익은 감소했다.
또한, 회사는 2026년 2분기 동안 상수 통화 기준으로 1.7%에서 4.6%의 수익 성장을 예상하고 있으며, 이는 3억 3,200만 달러에서 3억 4,200만 달러의 수익을 나타낸다.
조정된 EBITDA는 0.0에서 500만 달러의 범위로 예상되며, 조정된 EBITDA 마진은 0.0%에서 1.5%의 범위로 예상된다.
현재 회사의 재무 상태는 강력한 현금 및 현금성 자산을 보유하고 있으며, 부채가 없는 상태로 안정적인 재무 구조를 유지하고 있다.
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