부킹스는 17억 달러로 전년 대비 12% 감소…일간 활성 사용자 1억 3800만 명 기록
같은 기간 영업손실은 2억 8300만 달러로 전년 동기(2억 9600만 달러) 대비 적자 폭이 줄었으며, 지배주주 귀속 순손실 역시 2억 2700만 달러로 전년 동기(2억 5600만 달러) 대비 축소됐다. 주당순손실은 0.32달러로 전년 동기(0.37달러)보다 줄었다. 3분기 부킹스(Bookings·예약 매출)는 17억 달러로 회사 측 자체 전망치 상단을 상회했으나, 전년 동기 대비로는 12% 감소했다.
조정 EBITDA는 1억 3800만 달러로 전년 동기(4600만 달러)보다 늘었다. 회사는 일부 주·준주와 진행한 청소년 소비자 보호 및 디지털 안전 관련 합의와 합의 협상에 든 법률 비용 4900만 달러를 조정 EBITDA 산정에서 제외했다.
3분기 영업활동 현금흐름은 3억 9500만 달러(전년 동기 5억 4600만 달러), 자유현금흐름(Free Cash Flow)은 3억 6400만 달러(전년 동기 4억 4300만 달러)로 집계됐다. 회사는 설비투자 상당 부분이 3분기에서 4분기로 넘어가 3분기 설비투자가 예상보다 적었던 점이 자유현금흐름에 반영됐다고 설명했다. 2026년 9월 30일 기준 현금 및 현금성자산과 투자자산 총합은 62억 달러로 전년 대비 10억 달러 증가했다.
주요 운용 지표를 보면 3분기 일간 활성 사용자 수(DAU)는 1억 3800만 명으로 전분기 대비 12% 증가했으나 전년 동기 대비로는 9% 감소했다. 총 이용 시간(Hours Engaged)은 거의 340억 시간에 달해 전분기 대비 17% 늘었지만 전년 동기 대비로는 15% 줄었다. 월간 단일 결제 사용자(MUP) 수는 3000만 명으로 전년 동기 대비 16% 감소한 반면, MUP당 평균 부킹스는 5% 증가했다.
자사주 매입 및 4분기 실적 전망
로블록스는 3분기 중 자사주 440만 주를 약 2억 달러에 매입했다. 2026년 9월 30일 기준 기존 자사주 매입 프로그램에 따른 잔여 한도는 약 24억 달러다.회사는 2026년 4분기 실적 가이던스도 함께 공개했다. 4분기 매출은 14억 7000만~15억 8000만 달러로 전년 동기 대비 4~12% 증가하고, 부킹스는 18억 9000만~20억 달러로 10~15% 감소할 것으로 전망했다. 연결 순손실은 3억 6300만~4억 2300만 달러(손실우발충당금 제외), 조정 EBITDA는 마이너스(-) 7000만~마이너스(-) 1000만 달러로 제시했다.
4분기 영업활동 현금흐름은 1억 9000만~2억 7500만 달러, 자유현금흐름은 마이너스(-) 1억 9000만~마이너스(-) 1억 500만 달러로 예상했으며, 여기에는 3분기에서 4분기로 넘어간 설비투자 집행 시점 변화가 포함됐다. 회사는 부킹스 전망에 최근 몇 년과 비슷한 수준의 3분기 대비 4분기 계절적 DAU 감소를 가정했다고 밝혔다.
로블록스는 캘리포니아주 산마테오에 본사를 두고 창작자가 게임을 만들어 공유하는 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 게임 플랫폼을 운영하고 있다.
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주지숙 데이터투자 기자 pr@datatooza.com














